[Mécanique] Comment intégrer la livraison gratuite dans mes pledges ?

Voici aujourd’hui un tout petit billet sur une façon d’éviter de complexifier son KS en n’en doublant pas les pledges pour les livraisons gratuites (en point relais, sur un salon, ou à votre siège social par exemple) . Si vous avez prévu un Pledge Manager, c’est en effet assez simple à gérer et il vous suffira de prélever les frais de port à ce moment là. Vous pourrez donc les offrir à ceux qui ont choisi le retrait en mains propres. Par contre, si vous voulez une campagne simple et un prélèvement des frais de port pendant la campagne Kickstarter, là les choses se compliquent !

[Mécanique] Deux nouvelles fonctionnalités géniales sur Kickstarter !

Alors, vous avez du remarquer il y a quelques jours une petite mise à jour sur le look des pages Kickstarter. Rien de bien révolutionnaire, mais quelques couleurs qui ont changé et deux ou trois tous petits ajustements. Par contre, ce que je n’avais pas remarqué tout de suite et que je viens de découvrir en mettant en place une page pour un projet, c’est qu’il y avait aussi une mise à jour un peu plus profonde de leur backoffice (peut être qu’elle est arrivée après, mais elle est en tout cas très récente). Nous avons donc deux nouvelles fonctionnalités qui ont fait leur apparition côté créateurs de projets : la possibilité d’avoir plusieurs comptes utilisateurs avec une gestion des droits, et une option pour clarifier un petit peu le contenu des pledges.

[Mécanique] La mise en place d’un late-pledge dès la fin de campagne.

Bon, le moins que l’on puisse dire est que ces dernières semaines je n’ai pas été très assidu sur le blog, mais entre mes vacances, et une mission assez prenante ce n’était pas très facile. Le billet sur Arcadia Quest Inferno est toujours en cours, mais je voulais faire un tout petit aparté sur un sujet qui risque d’en intéresser plus d’un : “le bouton late-pledge” proposé par Kickstarter. En effet vous avez du remarquer que de nombreux projets utilisent le bouton situé à l’emplacement du bouton “Participer”, qui est mis a disposition par Kickstarter une fois la campagne terminée… mais on remarque aussi que beaucoup ne l’utilisent pas, et c’est à mon sens bien dommage !

[Mécanique] Création, validation et modifications d’une page KS

Après une petite absence pour des causes diverses et variées, me revoici donc avec un petit billet sur la mécanique Kickstarter. Alors attention, je sais d’avance que cela ne va pas intéresser grand monde vu que l’on va parler vraiment de la mécanique de validation d’un projet et de savoir comment on peut encore le modifier après cette validation, mais on me pose tellement souvent cette question que je me suis dit qu’un petit billet sur le sujet ne pourrait pas faire de mal…

[Liens] Stegmaier partage ses recherches sur les meilleures solutions de livraisons…

Dans la liste des  “réflexions” ou “conseils”, j’avais prévu depuis le début de faire assez rapidement un billet sur le pourquoi il faut penser avant son KS aux solutions mises en oeuvre pour la livraison, de manière à pouvoir soit communiquer une fourchette de tarifs de frais de port “réalistes” si ils sont ajoutés après la campagne (que ce soit pour éviter de faire fuir les backers pendant la campagne, ou déclencher une grogne au cours du pledge manager), ou si on les factures pendant la campagne pour être sûr de ne pas perdre d’argent à cause d’eux (ça c’est déjà vu)…

[Mécanique] Strech Goals : Classiques, Exclusifs, Box Upgrade…?

On rencontre le plus souvent ces trois types de Strech Goals offerts au cours des campagnes Kickstarter, mais qu’est ce qui se cache réellement derrière ces mots, et comment être bien sur de ne pas se tromper de terminologie qui pourrait déclencher une guerre des backers pendant la campagne ou après la réception des pledges ? Et surtout quelle sera la plus value réelle ressentie par le backer pour chacun de ces types de SG ?